Итак, дамы и господа, сегодня я проведу маленький урок по созданию техник в мире Наруто. В этом гайде мы пройдемся по всем темам и аспектам, посмотрим на самые частые ошибки, научимся маленьким хитростям и даже создадим свою собственную технику. Начнем.

Как доказывает статистика, большинство игроков на ролевых Наруто играют не только ради возможности пожить в мире любимого аниме, но и ради создания собственных техник. Каждому хочется ответить чем-то своим на убийственное чидори или смертоносный расенсюрикен – и при этом каждый сталкивается с множествами трудностей, допускает много ошибок и в конце, испортив нервы и себе, и проверяющему модеру, либо вообще бросает это гиблое дело, либо получает что-то отличенное от ожидаемого. А потому рассмотрим все, начиная с азов.
Каждая техника покоится на трех «слонах» : эффективности, актуальности, неповторимости.

1. Эффективность – это эффект, к которому должна привести ваша техника. В основном с их помощью пытаются нанести вред врагу, вплоть до летального, но существуют и другие – медицинские, защитные, запечатывающие, вспомогательные и т.д. Если вы создаете технику, то должны сначала убедиться, что она будет вам полезной не только ради коллекции, но и в бою. (Как то один кадр с круга моих знакомых отаку создал гендзютсу, благодаря которому ему девушки на шею вешались. Вещь забавная, бесспорно, но поможет ли это ему в бою?)

2. Актуальность – это смысл применения данной техники. Хоть мы и играем в мире Наруто, но игровые законы отличаются от анимешных. К примеру,  дзютсу, которые наносят огромный урон сейчас, но убивают вас в будущем – как техника супер лечения Цунаде, которая уменьшает срок жизни взамен на полное исцеление, и ей подобные, попросту бессмысленные – на ролевых персонажи не растут и не умирают от старости. Либо техники с самопожертвованием – ладно себя убить вы можете, но убийство противника без его согласия запрещено. Опять же нет смысла в технике, которая начнет  действовать через неизвестное кол-ство ходов – ведь драка уже может закончиться до тех пор. Так же нет смысла игроку, специализированном на тай-, создавать гендзютсу и наоборот. Ваши техники должны соответствовать вашему стилю. (К примеру помнится мне одна ролевая, где девушка была с техниками Гаары, только песок она заменяла … лепестками цветов. Великолепно, не так ли? Один Катон, и куноичи нет. Уже не говоря о том, что лепестки на дороге не валяются).

3. Неповторимость – это оригинальность и непохожесть ваших техник на другие. Многие среди игроков любят взять каноническую, изменить в ней что-то на самую малость, добавить что-то от себя и пытаться выдать ее за что-то новенькое. Нет смысла создавать что-то новое, если есть проверенное старое. (Это мне напомнило о том, как один Асума создавал технику, в которой пытался соединить чакры огня и ветра, и у него получился огненный шар с воздушными завихрениями, прям расенсюрикен в исполнении катона. А не проще было просто создать технику Катона, но повыше рангом?)

Итак, если все разобрались с этим и пришли к выводу, что они проходят по трем пунктикам, тогда нужно решить что мы создаем. Для этого слегка отойдем от темы и рассмотрим типы чакры.
Основная масса шиноби, создающих техники, владеют обычной – элементальной чакрой. Естественно, это относится только к техникам ниндзютсу, но сейчас именно о них идется. Каждый элемент является неповторимым, имеет свои сильные и слабые стороны. Рассмотрим их:

1. Огонь (Katon), он же элемент огня. Этот тип является самым распространенным в стране Огня, откуда и название. Не самый популярный элемент, так как на мнение многих им в аниме никто не был убит. Глупость, конечн, этот элемент более чем сильный – попытайтесь вы сражаться с ожогами хотя-бы второй степени без медика в команде. Катон – это элемент, с помощью которого вы можете превратить противника в пепел. Он так же является масштабным, то есть наносит повреждение по площади – очень удобно, если нужно разобраться с клонами либо задеть сразу нескольких врагов. В защите он не самый удобный. Единственный элемент, в котором все техники «выдуваются» со рта.

2. Ветер (Fuuton), он же элемент Ветра, распространенный в стране Ветра. Очень сильный, гибкий и опасный в умелых руках элемент, но в тоже время ничтожный в других. С его помощью противника можно отбросить, сдуть с места сражения, нанести резаные и рваные ранения, можно увеличить остроту собственного оружия. Неплох и в защите, но не очень гибкий в этом плане.

3. Молния (Raiton), элемент молнии, страна Молний. Самый популярный элемент судя по подсчетам автора, бесспорно благодаря младшему Ючихе, Какаши Хаттаке и Киллерам А и В. Очень, ну очень хороший для людей, предпочитающих сражаться в контактном бое, но слабее в защите даже катона – да, удар кулака вы остановите, но вот с десяток кунаев отнюдь. Благодаря Саске почти все неканоны-мечники берут себе элемент молнии, да и обычнее двух-элементные джоунины развивают его тоже. Хотя мало кто может зайти дальше очередного клона Райкири либо «бросил проволочку, пустил ток».

4. Земля (Doton), элемент земли, страна Земли. Вместе с катоном он упорно сражается за место самого не популярного элемента, хотя при этом является самым любимым элементом автора. Очень универсальный и гибкий и в атаке, и в защите, с его помощью вы можете оглушить, опрокинуть, проткнуть каменными шипами, переломать кости, похоронить под землей,  завалить каменными глыбами, утопить в грязи, остановить и блокировать любые движение противника, но и защититься от атаки либо техники, создать свое поле боя, закрыть от массовой атаки противника себя и/или свою команду. Правда, он не может «заточить» ваше оружие, а потому не очень любим мечниками. Недостатком является тот факт, что для техник шиноби нужна земля, а потому при сражении на любом водоеме либо в воздухе вы будете в проигрыше. Подходит для тех, кто желает быть универсальным солдатом на поле сражения. (А еще у шиноби камня самая сексуальная униформа, хД)

5. Вода (Suiton), элемент Воды, страна Тумана. Фактически, отвечает тем же требованием и надает те же возможности, что и дотон. Универсален в атаке и защите, многофункционален, с его помощью можно создавать и делать практически все. Недостатки те же – не самый подходящий для «заточки», сражение должно проходить вблизи  водоема. Естественно, сейчас многие пытаются копипастить технику Кисаме – это когда он создал цунами с нуля, что я считаю бредом – не у всех такие запасы чакры, как у Рыбмена.

Итак, когда вы выбрали нужный элемент, то подходим к созданию техники. Многие сразу рвутся в бой, убивая противника техникой С ранга и пытаясь доказать свою правоту. Многие же наоборот умаляют силу своей техники, из-за чего она теряет эффективность. Помните – модеры не херувимы, они более слабую технику пропустят, но играть с ней вам. Так же учитывайте тот факт, что техника А ранга смертельная для всех, а вот В ранг летален до ранга джоунин, хотя в случае прохождения вряд ли вы будете в состоянии продолжать сражение. Ради истины рассмотрим еще и ранги техник и их соответствие рангам шиноби (Е ранг пропустим, так как его никто создавать не будет) :

Техники Д ранга : это слабые дзютсу, который являются основными для генинов. Много людей, особенно джоунинов, просто выбрасывают их со своего списка, считая ненужными. Техники Д ранга не нанесут большого урона даже генинам, но их можно блестяще использовать для улучшения своего положения в бою либо ухудшения положения врага.

- Техники С ранга : основные техники для чунинов и начинающих джоунинов. Благодаря этим техникам противнику можно нанести серьезный урон, к примеру что-то сломать либо отбить, так же их уже можно использовать в защите против других техник. Они так же не являются смертельными для всех рангов, но вот и генины, и чунины вряд ли смогут продолжать сражение. Да и джоунины получат веские травмы.

- Техники В ранга : основные техники для джоунинов, часто используются шиноби S ранга. Это серьезные и опасные техники, которые наносят огромные повреждения. Они по большей части смертельны для шиноби ранга чунин и генин, да и неосторожные джоунины тоже погибнут. В основном именно на этих техниках и базируется стиль среднестатистического ниндзя-неканона.

- Техники А ранга : костяк техник для джонинов, кагэ и шиноби S ранга. Это техники, которые даже самые умелые джоунины создают и оттачивают на продолжении нескольких лет, и доступны они не каждому. В основном на подобные техники идут ограничения, как, к примеру, количество их использований во время сражения. Все эти техники наносят огромные повреждения, по большему счету они летальны для всех рангов шиноби.

-  Техники S ранга : доступны только для кагэ и шиноби S ранга. Эти техники абсолютно смертельны, очень часто они могут быть запрещены, даже кагэ и S ранговые имеют всего несколько таковых в своих списках. Любой джоунин, которому хватает силы, чакры и умения создать либо изучить технику такого уровня считается гением селения и о нем начинают слагать песни. Эти техники практически невозможно отразить либо укрыться от них, никто, попавший под подобную технику, не выживет. На эти техники так же налагаются ограничения, к примеру, разовое использование во время боя.

- Запретные техники (киндзютсу) : это техники, которые являются аморальными по своей сути либо наносят огромный урон применяемому. Эти техники запрещаются кагэ, их применение равносильно военному преступлению. В основном это техники S ранга : воскрешения, жертвоприношения, техники-камикадзе, но таковой может являться любая, даже В ранговая. Подумайте, нужно ли вам ее вообще создавать и чем это вам грозит.
Если вы уже все обдумали, начинаем создавать технику. Сначала просто решите, что именно делает ваша техника – ведь вам придется обьснить это не только себе и модерам, но и другим игрокам, которые будут с вами играть. Если ее эффект вас удовлетворяет, опишите его. Так же не забывайте описать и то, как она выглядит – и к чему приводит. Глупо написать что-то с варианта «шиноби сложил печати, сделал что-то и все». Укажите так же положительные и отрицательные стороны техники или хотя бы запомните их для себя, сгодится в бою. Если у вас нет друга-аниматора, который может нарисовать вашу технику, то вам нужно как можно подробнее ее расписать. Укажите, какой именно урон наносит ваша техника или к каким последствиям она приводит.
Если вы дошли до конца, остается тоже немало важный элемент – название техники. Многие по глупости либо дешевому бахвальству придумывают дурацкое название и потом обижаются, когда им на это тычут пальцем. Название может быть любое, но в тоже время оно должно как-то описывать технику. Ну и не забывайте о пафосе, иначе вы потеряете всю красоту.

Готовы? Тогда последнее – наберитесь терпения, так как остается самое тяжелое – ее принятие модерацией.

Маленькие хитрости и советы:
- для тай - техник нет смысла расписывать красоту эффектов, ведь тайдзютсу – просто набор ударов, автоматизм которых доведен до максимального предела, из-за чего они наносятся быстрее и сильнее в некоторой последовательности. А вот в ген- вам нужно поподробнее расписать что ощущает либо видит противник, дабы не было казусов.

- много техник можно создать, просто переиначив их на другой тип чакры – только не переборщите. К примеру, Огненный Шар можно сделать и с земли, и с воды – но не с воздуха или молнии. Это не приветствуется, но и не запрещается. (хотя на мнение автора куда проще самому создать технику, чем переписывать другую)

- если ваша техника приводит к каким либо эффектам, положительным для вас либо отрицательным для врага, то указывайте сразу к каким, их длительность и проявление. Это особенно относится к гендзютсу. Тоже относится и к техникам, которые наносят вред и вам – но это уже киндзютсу и оно по большей части запрещено.
- чем меньший ранг техники, тем проще ее пропускают (имхо).

- описывайте тщательно, но не пишите слишком много - сэкономите время и себе, и модеру.
Еще нужно вспомнить о том, что много шиноби, увлекаясь созданием техник, забывают о главном правиле – количество не значит качество. И о втором – уровень не значит победа. Помните, что десяток похожих техник одного ранга преимущества вам не обеспечат, скорее вы просто в них запутаетесь. Так же советую любителям техник А ранга и повыше пересмотреть сражение Орочемару и Сарутоби – кагэ и нукенин S ранга смело сражались техниками С и В ранга, последний вообще прятался за спины двух воскрешенных. Главное не ранг техники, а умение ею оперировать.

Ну что же, для подтверждения указаний, полученных свыше, создадим свою технику. В качестве элемента возьмем катон и на его базе создадим технику В ранга.
Katon - Ekitai kaen (элемент огня - жидкое пламя) – нин, В ранг – сложив необходимые печати, шиноби изрыгает поток жидкого масла и поджигает его. Масло более тщательно покрывает тело противника, пропитывает его одежду, просачивается в щели брони, поэтому его более тяжело потушить и огонь наносит  больше повреждений противнику, так же его нельзя просто загасить водой, но от потока проще увернуться либо закрыться.  Огонь тяжело погасить из-за масла, наносит повреждения вплоть до ожогов второй степени.

Как мы видим, мы смогли вкратце описать технику, указать ее преимущества и недостатки и даже дали подходящее название. Все просто, в этом и истина. Удачи.

Этот гайд является плодом воображения Кури Мая Накамуры, тобишь меня, а потому любой копипаст, без нормальной ссылки на эту ролевую и меня лично запрещен. И мной, и Саске-саном.